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Xavier HEURTEBISE
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Membre de l'équipe I&M |
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| Fonction : |
Doctorant |
| UFR : |
Université de la Méditerranée (U2) |
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| Tél. : |
04 90 52 24 10 |
| E-mail : |
xavier heurtebise up univ-mrs fr |
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| Adresse : |
LSIS - UMR CNRS 6168
ESIL - Case 925
163, Avenue de Luminy
13288 Marseille Cedex 9 |
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THÈSE
Sujet de thèse : Représentation multi-échelle et déformation d'objets définis par énumérations spatiales |
Directeur(s) de thèse : Sébastien Thon |
Date de début de thèse : octobre 2004 |
Financement(s) : Allocation du ministère et monitorat |
Thèmes de recherche développés : Synthèse d'images, réalité virtuelle, sculpture virtuelle, ondelettes 3D. |
Résumé :
Ce travail de thèse doit permettre une manipulation interactive temps réel d'objets 3D dans le contexte de sculpture virtuelle. Le travail de recherche nécessitera deux étapes. La première consistera à mettre au point un modèle de représentation d'objets 3D, et la seconde sera de définir des outils de déformation de ce modèle.
Nous souhaitons ici manipuler des objets 3D constitués par une énumération spatiale. Cette technique consiste en une discrétisation de l'espace occupé par le volume de l'objet 3D, ce qui permet d'obtenir un ensemble d'éléments volumiques appelés voxels.
Le nombre de ces voxels dépendra des dimensions de l'objet 3D de base et de la finesse de la discrétisation. Bien évidemment, plus le nombre de voxels représentant l'objet est élevé, et plus il est coûteux en mémoire et en temps de calcul. C'est pourquoi il est nécessaire d'utiliser des méthodes efficaces de représentation en mémoire, d'autant plus que la manipulation de tels objets 3D doit être faite dans des temps interactifs.
Il faudra donc mettre au point une méthode de représentation basée sur une discrétisation adaptative de l'espace, ce qui permet une économie sur le coût en mémoire par rapport à une simple discrétisation uniforme. Cette méthode devra permettre une représentation multi-échelle, le niveau de complexité des objets à afficher devant être réglable en fonction de critères tels que la distance par rapport à l'observateur ou la puissance de la machine servant à l'affichage. En réduisant le nombre d'éléments à traiter ou à afficher, on réduit ainsi le coût en calculs, ce qui peut permettre à l'utilisateur d'agir dans des temps interactifs sur l'objet. Dans un deuxième temps, l'objectif de cette thèse est de réaliser les outils de sculpture permettant d'interagir avec le modèle 3D préalablement défini. Une piste serait d'appliquer au modèle des techniques de déformation en tirant parti de sa représentation multi-échelle de manière à permettre des déformations dans des temps interactifs. |
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PUBLICATIONS
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[1] X. Heurtebise, Thèse : “Représentation multirésolution et déformation d'objets définis par énumération spatiale”, Universite de la Méditerranée, 2007. directeur : Sébastien Thon.[bib] |
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[2] X. Heurtebise, R. Raffin, S. Thon, “Sculpture virtuelle”, in: 132ème congrès national des Sociétés Historiques et Scientifiques, Arles, avril 2007.[bib] |
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[3] X. Heurtebise, “Sculpture virtuelle d'objets définis par ondelettes 3D”, in: JDL6 (Journées des Doctorants du LSIS), juin 2006.[bib] |
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[4] X. Heurtebise, S. Thon, “Sculpture virtuelle : représentation multirésolution et déformation d’objets définis par des ondelettes 3D”, in: GTMG 2006, pp. 211-225, mars 2006.[bib] |
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[5] X. Heurtebise, S. Thon, G. Gesquière, “Multiresolution representation and deformation of wavelet-based 3D objects”, in: WSCG'06 proceedings, Plzen, République Tchèque, février 2006.[bib] |
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[6] X. Heurtebise, S. Thon, “Discrete tools for virtual sculpture”, in: GRAPP 2006 proceedings, pp. 415-422, Setubal, Portugal, février 2006.[bib] |
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[7] X. Heurtebise, S. Thon, “Représentation multi-échelle d'énumérations spatiales”, in: Actes des 17èmes journées AFIG, pp. 271-279, Poitiers (France), Novembre 2004.[bib] |
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